2026-03-30

調整レイヤー②/Affinity3 レベル




調整レイヤー①/Affinity3 の続き



レベル





ヒストグラムを見ながら、各色を調整することができます。

プリセットを追加


調整した設定を「プリセット」として保存することができます。
同じような調整をなんどもやる場合は、保存しておくと便利です。

追加したプリセットは「ウィンドウ」-「ピクセル」-「調整」パネルに保存されます。
調整の仕方に慣れるまで、ここにあるプリセットを使った方が便利かも。



結合


調整レイヤーとして残すのではなく、すぐ下のレイヤーに適用(結合)します。
子レイヤーの時は、サムネイルの上にドロップしているとき(親側にかかっているとき)だけ使えます。
あとから再調整する場合は、結合しないほうが使いやすいと思います。

削除


調整レイヤーを削除します。

リセット


設定した内容をデフォルトにリセットします。
ここら辺は他の調整レイヤーも同じなので、以降は説明を省略します。

RGBなど


どのカラーモードで調整をするか、選ぶことができます。
選んだものにより、調整できる色が変わります。

[グレー]—マスター、強度、アルファ
[RGB]—マスター、赤、緑、青、アルファ
[CMYK]—マスター、シアン、マゼンタ、黄、黒、アルファ
[LAB]—マスター、明るさ、Aオポーネント、Bオポーネント、アルファ

CMYKデータだけど、RGBモードで調整する、など、カラーモードに関係なく調整することができます。





大体RGBで調整すると思いますが、「黄色をちょっと上げたい…けど、RGBだとめんどい!」って時にCMYKモードで調整したりもできます。便利。

マスターは、アルファ以外の全部の色です。
各色ごとに濃くしたり薄くしたりと、色合いを調整できます。



例えば、RGB-青 で白レベルとガンマを調整して青みを強くする、とか。

基本はマスターだけ調整することが多いと思います。

アルファチャンネルについて


青やシアンなど、各色については想像がつくと思いますが、「アルファ」は他の色とは違い、「透明度」を示します。

階調の変化があるマスクレイヤーに対して使う機能だと思ってください。

例えば、以下のような炎っぽい画像のマスクがあったとします。



マスクを適用するとこんな感じ。
マスクは白が表示、黒が非表示になります。
赤いレイヤーが、マスクによって切り抜かれています。



マスクに対してレベル補正をかけたい、という時は、「アルファ」でかけることになります。
Photoshopだと普通に白黒レイヤーとしてみなして「マスター」で調整できるけど、
Affinityは「アルファ」にしないとマスクの階調を調整できません。

アルファを調整して、ちょっと色が濃く抜けるようにしてみました。
このように、微妙な抜きのグラデーションを調整できます。



小ネタとして、黒レベルを100%、白レベルを100%にすると、アルファを逆転することができます。



黒レベル


黒にする範囲を指定します。右に行くほど黒の範囲が増え、画像が暗くなります。

ちなみに、スライダーはダブルクリックをするとデフォルト値に戻すことができます。



スライダーを動かす時にAltキーを押すと、リアルタイムで黒潰れしていないかが確認できます。



色が明るい部分が、黒潰れしている箇所です。



白レベル


白にする範囲を指定します。左に行くほど白の範囲が増え、画像が白くなります。



スライダーを動かす時にAltキーを押すと、リアルタイムで白飛びの箇所が確認できます。



色の濃い場所が、白飛びしている場所になります。


できるだけ、白飛び・黒潰れしないぐらいで調整してあげましょう。

また、白レベルと黒レベルがお互いを超えると、画像がネガポジ反転します。



ガンマ


画像の明るさの「中間」はどこか、を指定します。左に行くほど明るくなり、右に行くほど暗くなります。
白と黒を固定したまま中間の明るさだけ整えられるので、白飛び・黒潰れしにくいです。



大体ヒストグラムを見て両端の平らな部分を削り、ガンマで好きな明るさにする、という使い方になるかと思います。

出力の黒レベル


黒をどのくらいの黒さで出すか指定します。右に行くほど黒が薄い→全体的に褪せた感じに、白くなります。



出力の白レベル


白をどのくらいの白さで出すか指定します。左に行くほど白が弱く→全体的に暗く、真っ黒になります。



出力の黒レベル、白レベルは基本あまり使わないかと。

不透明度/描画モード


普通のレイヤーと同じように、調整レイヤーの不透明度や描画モードを選択することができます。
ちょこっとだけ弱めたいな、という時に不透明度を使うくらいかな…?

描画モードを組み合わせることで、多彩な表現ができます。
凝り始めたら沼りそう(´・ω・`)

ブレンドオプション


右下の歯車マークをクリックすると、ブレンドオプションを設定できます。
不透明度に合わせて効果をかけるかかけないか指定できる機能。

詳しい解説は「ブレンドオプション(ただいま執筆中(=・ω・=))」で。



手動で「自動レベル補正」っぽいことをする方法


「自動レベル補正」は各チャンネルごとに階調が均一になるよう調整しています。
なので、ダイヤログで各チャンネルを選び、黒レベルと白レベルを調整すれば似たようなことができます。

例えばRGBモードで「赤」を選び、ヒストグラムの山の始まり部分に合わせて、黒レベルと白レベルを調整してあげます。
画像みたいな感じ。



緑と青もこんな感じに。



すると、自動レベル補正っぽく色が整います。
自動レベル補正の結果っぽくしたいけど、ちょっといじりたいんだよなぁって時に、このやり方を知っていると便利です。



右側を切った分、ちょっとだけ暗かった木の部分が明るくなってます。全体的にくすみが取れた感じ。
全体の階調を整えるので、コントラストが弱い画像にも有効です。



また、極端に色被りしてしまっている画像も、このやり方で色被りをある程度取ることができます。

緑と青の山を、大きな山が始まる部分までカットして、山がまんべんなく広がるようにします。





流石にカットした分、色情報が失われてしまうのでやりすぎ注意だけど。
強引にでも色被りを取りたい、という時の最終手段として。




調整レイヤー③に続く