塗りつぶしツールについて②/Affinity3

2026-03-14

Affinity パソコン関係

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Affinity V3 塗りつぶしツール:楕円形・放射状・円錐形・メッシュ・ビットマップの各モード解説アイキャッチ画像
塗りつぶしツールについて①/Affinity3 の続き

楕円形

中心から外側にかけての、楕円形のグラデーションを作成します。
塗りつぶしツールの楕円形モードによるグラデーションの適用例
●がある方は、線形グラデーションの時と同じように、色を細かく調整できます。
もう一本の線をドラッグすることで、角度や楕円具合を調整できます。

縦横比を維持」にチェックが入っていると正円になってしまうので、楕円にしたいときは「縦横比を維持」のチェックを外してください。
コンテキストツールバーの縦横比を維持設定による楕円形の変化

放射状

中心から広がるグラデーションを作成できます。
楕円形の、縦横比がいじれない感じ。
塗りつぶしツールの放射状モードで作成された円形グラデーション
丸い図形に放射状でグラデーションを入れると、一瞬で球っぽくなります。
放射状グラデーションを適用して球体のような立体感を表現したサンプル

円錐形

円錐形のグラデーションを作成します。
ぐるりと一周回った感じ。
塗りつぶしツールの円錐形モードによる扇状のカラーグラデーション
虹色のグラデーションを入れて、真ん中に穴をあければ、カラーホイールっぽいのが作れます。
「ドーナツ形に変換」を押せば簡単に真ん中に穴があけられます。
円錐形グラデーションとドーナツ形への変換機能を利用したカラーホイールの作成

メッシュ

メッシュを使ったフリーグラデーションを作成できます。
クリックしてポイントを増やし、作った●に色を追加していく感じです。
●と●の間はグラデーションでつながります。
メッシュ塗りつぶしツールを使用して複数のコントロールポイントで色を制御する様子
メッシュを使えば、写真をトレースしてリアルな絵を描くこともできます。
ざっくり色を置いただけでも大分いい感じに。
メッシュ塗りつぶしを活用したリアルな写真トレースの制作工程

ビットマップ

画像を使用して塗りつぶしできます。

画像を大きくしたいときは、画面上をドラッグして、白○を使って大きさを調整してください。
ビットマップ塗りつぶしモードで外部画像をテクスチャとして適用しハンドルで調整する操作

拡張

画像の繰り返し方を指定します。
ビットマップ塗りつぶしの拡張オプション(回り込み、ミラー、繰り返し、ゼロ)の比較画面

回り込み

画像をタイル状に並べます

ミラー

画像を鏡あわせになるように並べます。
切れ目が目立ちにくいです。

繰り返し

端の1pxを伸ばします。

ゼロ

画像を繰り返しません。

品質

拡大縮小したときのピクセルの補間方法を指定します。
画像の質を指定する感じです。
再サンプリング品質設定(ニアレストネイバー、バイリニア、Lanczos3)による見え方の違い

ニアレストネイバー

周囲の値をコピーして補間します。
拡大時にジャギーが目立ちやすくなります。
コントラストの高い、パターン画像を使うときとかに使用。

バイリニア

周辺4ピクセルを使って線形補間します。
滑らかなグラデーションを作れますが、細部がボケやすくなります。
グラデーションがある写真などの画像を使うときに使用。

Lanczos3

広い範囲を参照した高度な補間をします。
計算コストが高いため重くなりやすいです。
コントラストの高い、パターン画像を使うときに使用。
ニアレストネイバーでジャギーが目立つときに使用するといいです。

オブジェクトとともにスケーリング

チェックを入れると、図形を拡大縮小したときに画像のサイズも変わります。
チェックを外すとサイズはそのままになります。

ちなみに、コンテキストツールバーや、カラーセレクターの塗りの部分に、直接画像をドラッグ&ドロップしても、ビットマップ塗りつぶしできます。

陰影

塗りつぶしツールの陰影モード(ハッチングパターン)による模様の生成例
線で作られた陰影パターン、ハッチングパターンを作ることができます。

ちょっと複雑すぎるので、別のページで解説します。

陰影パターンについて/Affinity3

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