ゼロから始めるAffinity3 Affinity中級者講座その15 ブール演算

2026-06-17

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ゼロから始めるAffinity3 Affinity中級者講座その15 図形を組み合わせて絵を描く の続き

さて、前回いい感じのお家が描けたので、今日は木を描きたいと思います。

1.緑色で塗った〇を描く

もう図形ツールの解説は無くて大丈夫ですよね?
怪しかったら前回の講座で復習してきてください。

楕円ツールを使って、緑色を塗った丸を描きます。
Affinity Designerのキャンバス上に楕円ツールで描かれた緑色の塗りの円

2.緑色の〇を3つ描く

木の形になるように、緑色の丸を3つ描きます。
普通に書いてもいいし、レイヤーを複製した後、移動してもOKです。
木を構成するために三角形の配置で並べられた3つの緑色の円
便利な増やし方として、移動ツールで丸を選択後、Ctrlキーを押しながら移動すると、簡単に複製することができます。
意外と便利なので是非覚えておいてください!
Affinityのレイヤーパネルに表示されている3つの楕円レイヤー

3.描いた3つの丸を、移動ツールで選択する

描き終わったら、移動ツールでドラッグして、3つとも選択します。
Shiftキーを押しながらクリックして選択してもOKです。
移動ツールによってバウンディングボックスで囲まれ一括選択された3つの円

4.ツールバーにある「ブール演算」の、一番左にある「追加」をクリックする

ベクタースタジオのツールバーに「ブール演算」という項目があります。
そこの一番左にある、「追加」をクリックしてください。
Affinityのトップツールバーにあるブール演算の追加ボタンの拡大図

5.選択した3つの丸が合体する

選択した3つの丸が合体して、ひとつの図形になりました。
ブール演算の追加によって1つのカーブオブジェクトに統合された木の葉の形

6.棒を描いて完成

ペンツールで木の幹を描いて完成です。
緑色の葉と茶色の幹を組み合わせたシンプルな木のベクターイラスト

ブール演算って?

ブール演算・ブーリアン演算・論理演算 は数学の授業で習ったって人も多いのではないでしょうか?

そんなの覚えてねぇよ! って方も安心してください。
その時に出てくる「ベン図」を思い出してもらえると分かりやすいってだけで、習ってなくてもアイコンの形を見れば大体分かります。
2つの円が重なったベン図を用いたブール演算の概念説明図
選択した図形を、以下のアイコンのように処理します。
Affinityのブール演算アイコン一覧(追加、型抜き、交差、除外、分割)
Illustratorでは「パスファインダー」と呼ばれています。
Blenderでは「ブーリアン」と呼ばれています。

パワーポイントなどにも似たような機能があるので、知ってる人も多いかもしれません。

追加は、選択した図形を合体します。
3つの円が1つの図形に統合されるブール演算の処理イメージ
「追加」を使えば、単純な〇△□の図形を組み合わせていろんな形を作ることができます。

ブール演算の詳しい機能についてはこちらで。

「ブール演算/Affinity3」

同じように丸を組み合わせて、雲を描いてみましょう!
丸の大きさを変えたり、つぶしたりして、自由に作ってみてください。
複数の白い楕円を組み合わせて描かれた雲のベクターイラスト
後は描いた木と雲を、いい感じに配置しましょう。
大きさを変えたり、増やしたり。
家、木、雲が配置された風景イラストの全体構成
大きさを変えるときは、「Shiftキー」を押すと、縦横比を守ったまま拡大縮小できます。
Affinityのレイヤーパネルで複数のオブジェクトがグループ化されている様子
木を動かすときは、Ctrl+Gでグループ化しておくと動かしやすくて便利ですね。

その他も、ある程度の塊でグループ化しておくと扱いやすいです。
グループ化されたレイヤーが整理されて表示されているレイヤーパネル
素敵な絵は描けましたでしょうか?

(=・ω・=)<「こんな素人っぽい絵は嫌だ! もっとかっこいいイラストが描きたい!」

……おーけーおーけー、分かりました。
それでは、もうちょっと自由に絵を描く方法について解説していきましょう!

ゼロから始めるAffinity3 Affinity中級者講座その16 へ続く

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