ゼロから始めるAffinity3 Affinity中級者講座その17 カーブ

ゼロから始めるAffinity3 Affinity中級者講座その16 コーナーツール・シェイプビルダーツール の続き
さて、カーブの編集に入る前に、カーブについて理解を深めておきましょう。
新しいことを学ぶときは、実際に作ってみて、触ってみると理解が早まります。
というわけで、カーブを描いてみましょう!
1.ベクターペルソナで「ペンツール」を選択する
ベクターペルソナでペンツールを選択します。大体ここら辺の位置にあります。
2.コンテクストツールバーで「ペンモード」を選択する
コンテクストツールバーから、以下のアイコン(ペンモード)をクリックします。3.線の色を好きな色に、塗りの色をなしにする
コンテクストツールバーやカラーセレクタ、スウォッチやカラーパネルなど、好きな方法で、線の色を好きな色に、塗りの色をなしにして下さい。
とりあえず見本では線の色を黒にしました。
いよいよ、線を書いてみましょう!
4.画面上を2回クリックする
好きな場所をクリックし、もう一度別の場所をクリックすると、その間に直線を引くことができます。5.もう一か所クリックし、そのままボタンを離さずに引っ張る
もう一点好きな場所をクリックしてみましょう。その際、クリックしたままボタンを離さずに、グイっと下にドラッグしてみて下さい。
すると、何やら謎の青い線が表示され、直線ではなく曲線になりました。
ペンツールでは、「カーブ」という、線の形を数値データで表したベクター線を書くことができます。
数値を使うので、一度書いた線を後から太さを変えたり、位置を変えたりなど、自由に変更できます。
また、拡大縮小したときに画質が劣化しません。
難しいので、とりあえず「拡大してもキレイな線」とだけ覚えておきましょう(=・ω・=)
カーブは、「ノード」「セグメント」「ハンドル」という3つのパーツからできています。
今回書いた線だと、こんな感じ。
ノードとは、カーブを構成する両端、または角度が変わる位置にある点です。
主に、マウスをクリックした位置に作られます。
セグメントは、そのノードをつなぐ線のことです。
勝手に作られるのであまり気にしないでいいです。これは忘れてOK。
大事なのは「ノード」と、そのセグメントの向きを指定する「ハンドル」です。
「ハンドル」はノードから伸びる方向線で、セグメント(線)の方向を指定します。 試しにちょっといじってみましょう。
1.ノードツールを選択する
移動ツールと似ていますが、矢印の根元部分がないアイコンの方です。ベクターペルソナだと上から3番目くらいにあります。
2.右端のノードをクリックする
右端のノードをクリックすると、ハンドルが表示されます。ハンドルは、ノードが選択されたときだけ表示されます。
通常は非表示になっています。
3.ハンドルの先端にある•を掴んで、下に引っ張る
ハンドルを掴んで下に引っ張ると、線の形が変わりました。ノードを基準として、ハンドルの方向に線を引っ張っているような感じです。
ノードの部分を杭として、ロープという線(セグメント)が張ってある。
ハンドルの方向に人が引っ張っている、とイメージすると分かりやすいかな?
ハンドルの数だけ、引っ張っている人が居ると思っていいです。
それでは、これを踏まえて、カップの取っ手を見てみましょう。
見やすいよう、取っ手以外の線はレイヤーパネルで目のマークをクリックして、非表示にしておいてください。
ちなみに、レイヤーを右クリックして「その他を非表示」をクリックすると、右クリックしたレイヤー以外を一気に非表示にすることができます。ショートカットはCtrl+H。
何気に便利です。
カップの取っ手の線をノードツールでクリックすると、ノードを見ることができます。
ノードをクリックすると、ハンドルも表示されます。
ノードをShiftを押しながらひとつひとつクリックしてみました。こんな感じでハンドルが表示されます。
杭(ノード)の数は5つ。
ハンドルというたくさんの人が居て、いろんな方向に思い思い引っ張っています。
AIに書かせようとしたけれどうまくいかず上限に達し、杭と人だけ再利用して自分で作ったイメージ図(ロープはデフォルトのAffinityブラシ)
大体、ノードとハンドルのイメージが付きましたでしょうか?
さて、それではいよいよ編集していきましょう!
カップと接する部分の線がいらないので、下の図の赤い部分を消したいと思います。
ロープで言うと、左上のロープと左下のロープを切って、その間を取り除いてしまえばいいですね。
ロープは杭(ノード)のあるところならば、切ることができます。
杭がない所だと床に落ちちゃうので切れません。
左上と左下のロープを、とりあえず切ってみましょう!
1.ノードツールで、左上のノードをクリックする
2.コンテクストツールバーから、「カーブを切断」をクリックする
色んなアイコンが並んでいるブロックの、左から2番目にあります。見つからなかったら右クリックして「カーブを切断」でもOK
わかりにくいけれど、これで線が切断されました。
3.同様に、左下でもカーブを切断する
同様に、左下のノードを選んで「カーブを切断」すると、線を分けることができます。4.要らない左側の線を選択して、削除する
後は、移動ツールでクリックしたり、レイヤーパネルからクリックして選択後、DelもしくはBackSpaceキーを押して削除します。……とまぁ、よく使う「カーブを切断」を紹介したくてこの書き方をしましたが、実はノードツールでCtrlキーを押しながら消したい線をクリックすると、この作業を一発でできます。
ノードがあるところまでのセグメント(線)を削除するので、慣れてきたらこちらの方法も使ってみて下さい。
Ctrlキーを押しながらマウスカーソルを合わせると、カーソルの右下に赤い×マークがつきます。
5.非表示にしていたレイヤーを表示して、完成
非表示にしていたレイヤーを表示させて、完成です。取っ手とカップの間にあった太い線がなくなり、自然になりました。
いい感じのカップができましたね!!
カーブについては奥が深いので、もうちょっと勉強していきましょう。
……と、その前に。
難しいからと後回しにしていた「ベクター(カーブ)」と「ラスター(ピクセル)」について、一度触れておきましょう。
大丈夫です! 中級者の皆様なら、きっと理解できるはずです。
ぶっちゃけ、分からなくても何とかなるっちゃなるので、雑学を学ぶ気分で目を通してみて下さい(=・ω・=)
ゼロから始めるAffinity3 Affinity中級者講座その18 に続く