フィルタ―⑬/Affinity3 ノイズ除去・ノイズを追加・拡散・雲模様

フィルタ―⑫/Affinity3 メッシュワープ の続き
ノイズ除去
写真に乗ったノイズを除去することができます。輝度
ノイズを除去する強さを指定します。輝度チャンネルを元に処理をかけているので、「輝度」という名前になっています。
右に行くほど、ノイズが除去されます。
輝度のディテール
エッジの滑らかさを指定します。右に行くほどフチがはっきりして、左に行くほどノイズが除去されやすくなります。画像がボヤっとしちゃったなぁ~と思ったら、右のほうにスライダーを動かしてください。
右に行き過ぎると、ノイズが復活します。
輝度のレベル
輝度で指定したノイズ軽減を、どのくらいの強さでかけるか指定します。輝度で全体のノイズが消えるくらい強めにかけて、輝度レベルで不自然にならない程度に下げて微調整する、という使い方がオススメです。
ちょっと見本画像、ノイズがすごすぎて参考にならないなぁ(´・ω・`)
カラー
カラーノイズをどのくらい除去するかを指定します。左をよーくみるといろいろな色のノイズが乗っていますが、右でキレイに一色にできます。
カラーレベル
輝度レベルと同じで、カラーノイズ除去をどのくらいの強さで除去するか指定します。個人的にカラーとカラーレベルは最大で使うことが多いです。
ほこりやゴミなどを取るときは「ダスト&スクラッチ」で、
画面全体にノイズが乗っているようなときは「ノイズ除去」を使ってください。
ノイズを追加
ノイズを加えることができます。強度でノイズの強さを。ガウス/均一でノイズの種類を選びます。
モノクロのチェックを外すと、カラーノイズをつけることができます。
ガウスは一部分だけが明るい/暗いノイズが出やすく、写真っぽいノイズが作れます。
均一は粒子がそこそこ均等で、ざらついた、砂っぽいノイズが作れます。
モノクロ画像やグラデーションでガウスを使うと、コントラストのある粒感が目立って自然に見えるそうです。
カラー画像は色のバランスを崩しにくい、均一がオススメとのこと。
お好みで選んでください(=・ω・=)
拡散
ランダムなノイズを散らすような形でぼかすことができます。砂になって爆散するぐらいしか使い道が思い浮かびませんが、オーバーレイ合成をして乗せると、背景とのなじみがよくなったりするらしいです。
あとは、テキストにかけて汚れ感を出したりとか。
雲模様/パーリンノイズ(フィルターのみ)
翻訳モレで一部「パーリンノイズ」という名前になってます。前景色と背景色を使って、雲模様を作ります。
前景色・背景色で作成するので、作成前に色を変更する必要があります。
「D」キーを押して、白と黒にするのオススメ。
また、透明なレイヤーでは作成できないので、何かしらレイヤーに色を塗っておいてください。
片方の色を透明にすると、元のテクスチャを透かすことができます。
元のテクスチャに雲模様を追加するような感じ。
(わざわざ透明で作らなくても、後で解説する描画モードで重ねられます)
オクターブ
模様の複雑さです。左に行くほど荒く、右に行くほど細かくなります。ズーム
模様の大きさです。左に行くほど小さく、右に行くほど大きくなります。 0だと真っ暗になるので注意。持続性
ノイズのざらつき加減を調整します。細かいディテールをどのくらい強くするか。左に行くほど滑らかなノイズになり、右に行くほどざらついて複雑な模様になります。
雲とか水面を作るときは低く、岩とか砂を作るときは高くするといいです。
描画モード
描画モードを指定することができます。レイヤーで使うのと同じ。オーバーレイで重ねて、写真にちょっとしたニュアンスを足す、とかできます。
わかりにくいけれど、右上の雲らへんがちょっとコントラストが増してます。
他にも、雲模様フィルターを使えば、雲のある青空や湯気を描くことができます。
雲付き青空の描き方/Affinity3
湯気の書き方/Affinity3
ちなみに、プロシージャルテクスチャでもパーリンノイズを作成することができます。
違う雲の形が欲しいときは、プロシージャルテクスチャも使ってみるといいです。
使い方はこちら
フィルタ―㉑/Affinity3 プロシージャルテクスチャ
フィルタ―⑭/Affinity3 に続く