ペンツールとカーブについて03/Affinity3

ペンツールとカーブについて02/Affinity3 の続き
ペンツール設定
コンテクストツールバーの一番右にある歯車マークから、ペンツールのいろいろな設定を変えられます。選択のノードに揃える
カーブを描いているとき、描いているカーブをもとにしたガイドを表示します。基本、チェックONでいいかと。
最初に書いたノードと高さを揃えたい、という時とかに便利です。
選択されたカーブのジオメトリにスナップします
選択したカーブのジオメトリ(ノード・セグメント)にスナップします。カーブの途中から生える線を書きたいときとかに便利。基本ONでいいかと。
対称となった図形が黄色く表示されます。
ドラッグ時にすべての選択ノードをスナップ
例えば、三角形と、以下のような線があったとします。丸で囲った2点のノードを左、右の順で選択して、移動します。
「ドラッグ時にすべての選択ノードをスナップ」がOFFの時は、掴んでいるノードはスナップするけども、掴んでいないノードはスナップしません。
チェックONの時は、掴んでいないノードもちゃんとスナップするようになります。
スナップしたほうが何かと便利だと思うので、基本ONでいいかと。
もちろん、邪魔だなーと思ったらOFFにして下さい。
スナップオプションを使用してハンドル位置を揃える
チェックOFFだと、ハンドルはスナップしませんが、ONにするとハンドルもスナップするようになります。これはON/OFF好みが分かれそう(=・ω・=)
自分はOFFにしてます。
作図スナップを実行
ハンドルが様々な位置でスナップするようになります。隣のノードに対して平行の位置だったり、90°の角度の位置だったり。
結構いろんなところでスナップします。
これも自分はOFFにしてます。
曲線(カーブ)の方向を表示
「曲線の方向を表示」となってますが、正しくは「カーブの方向を表示」です。誤翻訳。ちょっと分かりにくいんですが、線を書いていると最後に作ったノード側に、赤い線が表示されます。
これが表示されることで、右からクリックして書いた線なのか、左からクリックして書いた線なのかが分かりやすくなります。
最後に書いたノード側に赤い線が表示されるので。
線を書いた向きが分かって何になるんだ? と思われるかもしれませんが、矢印を作るときとかに便利です。
赤い線がある側が「終了位置」になります。
「矢印の向き、逆ぅ~!」というのが防げるかと。
あと、こういう一筆書きで書いたパスを、線が交差しているところで塗り分けるとき。
終点位置から交差の有無を判別していくので、この赤い表示が重要になってくるようです。
……って、どうでもいいけどこれ、オープンパスよりさらにバグりやすい構造してないか……?(=・ω・=;)
メニューの「ベクター」-「塗りつぶしモード」から、交差したところを塗り分けるのか、すべて塗りつぶすのか選ぶことができます。
ブール演算で作成した図形はメニューの「ベクター」-「カーブを分離」で切り離せるから安全だと思うのですが、このひと筆書きで書いた図形は「カーブを分離」で切り離せません。
つまり、クローズパスの集合体ではなく、オープンパス構造の内部処理が残っているということ。
ちょっと内部処理的に怪しい気がするので、もしこの方法で作った図形を入稿したいときは、一度ブール演算から「追加」を押して、実体化させておいたほうが安全だと思います。
ブール演算の「追加」を押すと、姿かたちはそのままに、「カーブの分離」が効くようになります。
自己交差パスを解消できるので、やっておいた方が無難かと。
Illustratorでも自己交差パス作れたので、過去の事例ないかなーと調べてみたんですが、見つけられませんでした(´・ω・`)
(一筆書きだと作れないけど、塗りのある■を作ってからパスを移動させれば作れます)
普通、こんな作り方する人いないからな……。
RIPの性能に依存するところだと思うので、さまシロ的には非推奨にしたいです(´・ω・`)
印刷所によって、うまく印刷できるところとバグるところが分かれそう。
多分塗りが消えると思う。各RIPでやってみないと分からん。
もともとはWebで使うSVGを作るのに実装された概念なので、使うならWeb用のみにしておいた方が安全だと思います。
印刷で使うときは、安全のためにブール演算「追加」をかけるようにしましょう。
ペンツールとカーブについて04/Affinity3 に続く