ノードツール03/Affinity3

ノードツール02/Affinity3 の続き
続いて、こちらの機能について解説していきます。
変形モード
選択したノードにバウンディングボックスが表示されます。バウンディングボックスを操作して、サイズを変更したりまとめて移動させたりできます。
複数のノードをまとめて制御したいときに便利。
以降の項目は「変形モード」をONにしないと使えない機能です。
変形の起点を有効にする
バウンディングボックスの変形の起点を表示・移動できます。
起点をドラッグで移動可能。
起点を中心に、拡大縮小したり、回転したりできます。
AffinityにはIllustratorのパペットワープみたいな機能がないので、この機能を使ってうまく編集していく形になります。
元の絵がAIで出したやつだからノードぐちゃぐちゃであまりうまくいってないけど、
ちゃんとしたベクターイラストだったら、結構いい感じに編集できます。
ドラッグ中に選択を隠す
通常はサイズ変更などでドラッグ中、バウンディングボックスは表示されたままですが、これにチェックを入れると、ドラッグ中にバウンディングボックスが非表示になります。ちょっと見やすくなるかな?
整列ハンドルを表示
整列時に便利な、「整列ハンドル」という矢印が表示されます。これを使うと、ノードの右寄せや下寄せ、中央揃えとかが楽にできます。
ノードを中央に整列。
ノードの位置を揃えたいときとかに使うと便利です。
カーブからの選択ボックス
バウンディングボックスの枠を、ノードのみの枠にするか、選択したノードから伸びる線も対象にするか選べます。例えば、以下のような線があったとします。
ONの時は上の山までバウンディングボックスに入りますが、
OFFの時はノードの位置までしかバウンディングボックスが表示されません。
自分が見やすい方にしてあげて下さい。
図形ツールで作ったシェイプの編集
図形ツールで作った図形がノードツールで編集できない! って時は、メニューの「ベクター」-「カーブに変換」で、図形からカーブに変換してください。
レイヤーの名前が、図形名から「カーブ」に変わり、編集できるようになります。
デフォルトショートカットキーは「Ctrl+Enter」です。
暴発しやすい&イラレと揃えたいので、自分は「Ctrl+Shift+o(おー)」のショートカットキーを充ててます。
一度カーブに変換してしまうと、図形に戻すことはできません。
内径とかコーナーとか、各図形固有の編集ができなくなるので注意してください。
少しでも参考になれば!(=・ω・=)