
ブレンドツール02/Affinity3 ブレンドパネル の続き
ブレンドのパスについて
作成したブレンドの点線部分をドラッグすると、ブレンドを曲げることができます。レイヤーパネルを見てみると、ブレンドグループの親に、パスが作成されています。
ちょっとサムネイルのプレビュー表示バグってるけど。
このパスを削除すると、また直線に戻ります。
コンテクストツールバーにある「パスに変換」ボタンを押すと、デフォルトで設定されている直線パスを取り出せます。
Ctrlキーを押している間はノードツールに切り替えられるので、ハンドルを引っ張ったりして、通常のパスとして編集できます。
ノードツールの使い方は「ノードツール01/Affinity3」にて。
ペンツールや鉛筆ツールで自由にカーブを書いて……
カーブをブレンドグループの「サムネイル部分に」ドラッグ&ドロップすると……
書いたパスに沿って、ブレンドさせることができます。
このパスのことを「ブレンドパス」と呼びます。
複数のパスを入れることもできます。
この機能、イラレより分かりやすくて使いやすくて神(=・ω・=)✨
ブレンドパスを作成すると、ブレンドパネルに「パス」という項目が増えます。
(ブレンドパスのレイヤーを選択しても表示されます)
ブレンドパスのオプションは、ブレンドパス上で右クリックしても表示されます。
最初(ソース)、または最後のオブジェクト(ターゲット)上で右クリックすると、その他のブレンドオプションを表示できます。
この、ブレンドの中にあるソースやターゲットなど、実在するオブジェクトのことを「ステージ」と呼びます。
ステージ上で右クリックすると、ステージごとに細かく、ブレンドのオプションを設定できます。
途中からブレンドの仕方を変更することも可能です。
組み合わせ
すべてのパス
中に入れたすべてのパスに、ブレンドを適用します。上にあるパスが、手前に表示されます。
最初のパスのみ
一番下にあるパスのみ、ブレンドを表示します。起点・参照点のパス
一番下のパスを起点パス、次のパスを参照パスとして、2本のパスをまたがるように、ブレンドを作成します。
↓
2本目以降のパスは無視されます。
参照点・起点のパス
起点と参照が逆になります。参照パスから起点パスへ向かって、ブレンドを作成します。うねうねと2本の線を書くだけで、もこもことした不思議なものを作ることができます。
これ、楽しいw
追従
パスに沿って、オブジェクトがどのように並べられるかを指定します。こんな感じのアーチ型のブレンドパスで解説します。
パスの向きは、左から右です。→
位置のみ
位置のみ参照してブレンドを配置します。通常はコレですね。
左向き
オブジェクトの上面が、パスの進行方向の左側にくるよう配置します。パスは左から右に向かっているので、その左側(↑)に向かって配置されます。
アーチに沿った形に並べられます。
パスが一回転すれば、猫も一回転します。
右向き
オブジェクトの上面が、パスの進行方向の右側にくるよう配置します。左向きの逆向きに配置されます。
進行方向に沿う
オブジェクトの上面が進行方向に沿うように並べます。進行方向の逆向き
オブジェクトの上面が、進行方向の逆を向くよう並べられます。パスを円にすると、こんな感じで並べられます。
ブレンドツール04 に続く
