
調整レイヤー⑦/Affinity3 自然な彩度・露出・しきい値・カーブの続き
グラデーションマップ
画像をグラデーションで塗りつぶせる機能です。左側が暗い色、右側が明るい色で、指定したグラデーションで一気に塗りつぶすことができます。
黒い商品を白い商品に変えるときとかによく使います。
あとは、金属を違う金属にしたりとか。
青空を夕焼けにしたりできます。
イラストの仕上げとして、適当なグラデーションマップをオーバーレイや彩度で重ねて、色に深みを出すこともできます。
グラデーションの調整方法
塗りつぶしツールなどのグラデーションの作り方と大体一緒なんですが、一応解説しておきます。画面上の色を、指定したグラデーションで置き換えます。
左側が暗い場所、真ん中が中間点、右側が明るい場所です。
線上をクリックするか、または右下の「挿入」をクリックすると、制御点を増やせます。
制御点を消したいときは、制御点を選択した状態で右下にある「削除」をクリックしてください。
もしくは、ドラッグで枠外へと捨てて下さい。
色を変えたい時は、制御点を選択した状態で左下にある「カラー」をクリックします。
スウォッチはここからしか単色のスウォッチしか指定できません。
グラデーションスウォッチが使えないのがちょっと不便かも。
制御点の位置は、制御点を掴んでドラッグするか、左下の「位置」から変えられます。
両端の2つは動かせないので注意。
右下の「コピー」を押すと、選択中の制御点を増やすことができます。
また、「反転」を押すと、グラデーションの向きを反転できます。
作成したグラデーションは、左上の「プリセットを追加」で保存することができます。
追加したプリセットは、メニューの「ウィンドウ」-「ピクセル」-「調整」をクリックして出てきた調整ウィンドウの「グラデーションマップ」の項目に保存されます。
グラデーションだけでなく、不透明度やブレンドオプションも一緒に保存されます。
もともとプリセットでいろんなものが登録されているので、触ってみると面白いと思います。
これを使うと大胆な色変更もできるので、結構おすすめです。
昔作った奴も一緒に載せときます。前の方が上手くいってる(=・ω・=)
あと、3Dアバターを作る際、肌のUVマップの色を変えるときに使うと便利です。
Vroidでこんな感じに、肌の陰影を白黒で作ります。
どうでもいいけど、Vroidのブラシ、濃い色と白い色でブラシの濃度変わらない??
めちゃめちゃ塗りにくい……(´・ω・`)
肌色で塗り済のテクスチャを変えるときは、間に白黒調整レイヤーを挟めばOKです。
グラデーションマップで、顔の肌の色と揃えたグラデを作ります。
グラデーションマップを使えば、影の濃さを後で調整できますし、
塗り終わった後で「顔の色と違う、塗り直しだー!」という悲劇を防げます。
簡単に褐色肌にすることもできます。
なにげに超便利。
HSLやチャンネルミキサーでうまく色変更できなかったときに、最終手段として使うことが多いです。
マスクを切れば、結構大胆な色変更ができるのでオススメです。
調整レイヤー⑨に続く